Egyperces építmények
Hogy miért egypercesek? Egyszerű oka a gyors megvalósításuk mellett, hogy mindenféle vázlat nélkül készültek, gondolkodás híján rajzoltam őket, és talán emiatt is tetszenek nekem annyira ezek az épületek, hogy megmutatom nektek is.
Amúgy tustollal csináltam.





Erről lekéstünk...!
Na, nem gondoltam volna, hogy elfelejtem, de hát így jártunk. A blog biza lassan egy hónapja ünnepelte első születésnapját! Köszönöm a kommenteket, a csillagokat, és egyáltalán azt, hogy látogattátok az oldalt. Nélkületek nem tartanék sehol :)
Karácsonyra pont úgy, mint az előző évben, készülök egy kis meglepetéssel. Hogy mi lesz az? Majd meglátjátok!

Naptárkő
Már tényleg jó rég nem volt frissítés, és jó rég fel is rakhattam volna ezt a kész, befejezett alkotást, de úgy gondoltam, megvárom, amíg megtudom, sikerült-e bejutnom vele a rajz OKTV-re.
Visszajelzés még nem jött tőlük, de ti attól még visszajelezhettek :)
A feladat amúgy egy retrospektív kép/szobor/bármi készítése volt, tehát egy nevezetes korszak stílusában készített modern kort tükröző alkotás készítése.
Íme az azték naptárkő, modern változatban:
Csak azért írom...
hogy lássátok, hogy élek. Épp OKTV-s beadványon dolgozok, és nyugodt szívvel postolhatnék fázisképeket a munkáról (mint ahogy a yellowbotnál vagy a városnál tettem), de nem teszem.
Remélem, az oldal több millió fős rajongói tábora kibírja türelemmel a következő bejegyzést :))
Yellowbot
Hát, asszem, kész.
Azt hiszitek, ezzel vége? Ugyan, dehogy... :)
Lassan, de biztosan...
...épül a robot. Még sok tökéletlenség van rajta (pl: túl nagy és idomtalan felsőtest), amik javításra szorulnak, de tulajdonképp már csak a kezek hiányoznak. Na meg a textúrák, anyagok...
Közben előrehaladtam... már majdnem kész a teljes robot:
Grenaderz
Emlékeztek még a Grenaderz-re? Bár már régen kialakultak a játékszabályok, és elszórakoztunk vele, és voltak játékpályák is... de most úgy gondoltam, ezt az egészet meg kellene csinálni úgy, ahogy azt illik. És elkészült.
A Grenaderz-ben a különlegesség az, hogy papíron kell játszani. A játék egyszerű: saját egységeinkkel el kell pusztítani az ellenfél egységeit. Méghozzá gránátokkal.
Egyelőre nem szeretném feltölteni sem a szabálykönyvet, sem a játékpályákat. Már folyik a játék tesztelése, és nem kevésszer volt izgalmas pillanatokban részünk. De a publikálásig meg szeretnék győződni a játék életképességéről... és egy esetleges profitálásról.
Robotlábak
Néhány apróságot módosítottam a blogon, de ami fontosabb, hogy elkezdtem egy robot modellezését, amely később egy orbitális kép alkotóeleme lesz. A lábaival kezdtem, mert azok kinézete született meg először a fejemben. Egyelőre a lábfej és a lábszár van kész.
Város alkonyatkor
Vajon már befejeztem? Nem tudom, de eddig jutottam egyelőre a panelházakkal, és egész szép látványt nyújt az egész (bár azt nem tudom, miért nincsenek árnyékok benne). Nem egy highpoly műalkotás, hiszen még csak most próbálgatom a 3ds Maxot, de a textúrázás és materialozás egyre jobban megy (csillogás, tükröződés, bump, stb). Nem is pazarlom a szót, lássátok.
Panelház
Nem nagy modell, de történelmi pillanat. Elkészült az első, teljes egészében 3ds Maxban készült modellem! Valójában most is csak az inspirált, hogy a Wings3D-ben készült modelleket hibásan kezelte a 3ds Max, így kénytelen voltam belevetni magam a mély vízbe. Igaz, hogy még mindig csak a vízparton állok, de már haladok. Az első modellem egy kemény 15 poligonos panelház, de a textúrákon lesz a lényeg (bump, glossi, reflect, refract, aki érti). És ez a panelház csak egy csöppnyi alkotóeleme lesz annak acsodának, amit talán iskolakezdésre be is tudok fejezni... de erről majd később! Lássuk a panelházat.
Ez itt árnyék nélkül.
És ez itt árnyékkal. Már hónapok óta alkalmazom ugyanazokat a kültéri fényeket, és már egyre inkább nem tetszik. Azt hiszem, itt az idő legyártani valami újat.
Információk:
Alkategória: 3D modell
Program: 3ds Max 9
Poligonszám: 15
ECG - Barokk épületek
Eddig elég eseménydús nyaram volt, szerényen fogalmazva. Az edzőtábor után, amely Zamárdin volt (ide kötődnek a legszebb élmények), egy napot sem lehettem itthon, mert Bogács következett, ahol szintúgy party-time volt. Az "előbb a munka, aztán a szórakozás"kijelentést megcáfoltam, hiszen Bogácsról hazatérve megint csak nem tölthettem otthon egy egész napot se, mert másnap indultunk is a híres neves Ivádra, ahol eladják az utcákat, de jó pénzért vesznek gombát. Ott gombaszedéssel, málnaszedéssel, babszedéssel töltöttük az időt, majd sovány fizetéssel hazatértem. De még itt van az a havonta 30 k-t profitáló munka, amelyet apámnál vállaltam el: az alapítványának kell modelleket készítenem, valamint a weblapjuk karbantartását és elkészítését is én végzem el.
Most Kiskörére megyek, egy hetet nyaralni. Ha visszatérek, gőzerővel a munkára koncentrálok. Egyelőre egri barokk épületeket kell modelleznem, amelyeket felvételekről tanulmányozok. Az épület alakja lassan már kiforr, de még hiányoznak az ablakok, valamint az egyéb kiegészítő elemek - ellenben az ajtó tökéletesen kész van.
Amúgy már megy valahogy a 3ds Maxban való textúrázás, bár még sok minden nem világos előttem. Most megyek pakolni. Egy hét múlva találkozunk!
Towar
Eljött a pillanat, mikor bejegyzésre kerül az első project a blog életében. Ez a project egy teljesen saját játék fejlesztését foglalja keretbe. És hogy mi a neve? Towar.
A Towar egy egyszerű pontszerzős játék lesz, és leginkább a látvány szépítésére törekszem - amennyire ez Game Makerben lehetséges. Így van, a játék Game Makerben készül, ami egy könnyen kezelhető, ám rengeteg funkciót tartalmazó praktikus kis játékfejlesztő program, ami tökéletesen kielégíti igényeimet.
Hogy mi a játék lényege? Van egy torony, és meg kell védeni az ellenséges támadásoktól. Ennyi. Minél több ellenséges egységet megölsz, annál több pontot kapsz. Hogy hogyan gyepálhatod az ellent? Rákkatintasz egy támadó egységre, és az meg is halt. De ha egyetlen egység is odaér a toronyhoz, a játéknak vége.
Bár első hallásra a játék könnyűnek ígérkezik, tudok még újat mondani. Tornyunk a játéktábla közepén áll, az ellenfél két oldalról támad. Támadóink között vannak kardos, lándzsás, de még lovas egységek is, akik különböző sebességgel hajtanak szeretett tornyunk felé.
Oké, oké, még talán így is el lehetne játszani a végtelenségig, mert nem tervezem, hogy az ellenfél folyamatosan erősödne (=kurvára nem tudom, hogy lehet ezt megcsinálni a programmal). De hogy dolgod még nehezebb legyen, némelyik egységnek van esze a védekezésre! A lándzsások lassúak, és sokat védekeznek - a védekező egység persze védekezés közben megáll, de nem is lehet ilyenkor legyakni. A kardosok már durván futnak tornyunk felé, és ritkán még védekezésre is elszánják magukat - ellenben a lovasokkal, akik vakon váktáznak felénk, a védekezés bármiféle jele nélkül.
Joggal kérdezhetnénk: Mi értelme a védekezésnek, ha közben a támadók úgyis megállnak? Higgyétek el nekem, nagyon idegesítő az, ha nem tudsz megölni egy védekező egységet, és tovább kattintgatsz rá, hátha majd egyszer újra támad, és akkor majd meghal. Ilyenkor azonban hajlamos az ember figyelmen kívül hagyni a torony másik oldaláról közeledő egységeket, és ez gyakran végzetes lehet.
A játék még nem letölthető, bár a motorja nagyjából már készen van, sok animációt kell gyártanom, hogy a játék változatos legyen. És ez sok idő.
De azért néhány screenshotot mutatok, hogy képben legyetek, fejlesztési sorrendben(katt a képre, ha nagyobb méretben szeretnéd látni):

Az első játszható verzió - Támadnak a meztelen katonák!

Kardos egységek, az egységek lépkednek a csúszkálás helyett
Bővül a sereg a lassú lándzsásokkal

Lesújtott az istennyila! Csak nem gondoltátok, hogy a katonák "csak úgy" fognak meghalni?

"Intelligens", védekező ellenfelek.
Most egy hétig nem leszek itthon, edzőtáborba megyek, aztán pedig még néhány napig, mert még mindig parti lesz. Ezek után már nem tudok semmi biztosat mondani, a nyáron ritkán leszek itthon. Emiatt a fejlesztés befejezését olyan augusztusra kalkulálom, a nyár folyamán pedig majd szép sorban megleplek benneteket egy-két illusztrációval, néhány barokk épülettel, valamint egy űrhajószerűséggel is, ami nagyon fasza lesz.
Csak győzzétek kivárni! Holnap indulok, és józanul haza se jövök. Bonne vacance, mindenkinek!
Gamefroge
Na igen, nemrég készítettem egy logót böngészős játékfejlesztői csapatunknak, ami a Gamefroge néven futott - de nem sokáig. Nem, nem szűnt meg, csak hát volt a névvel egy probléma: Túlságosan hasonlított a Gameforge névre: ez utóbbiak viszont már olyan elterjedt és Magyarországon is népszerű játékokat készítettek, mint a Bitefight, Battleknights, Ogame, stb...
A név nem maradhatott, így a logó sem. Szerencsére már van új név, s bár logó még nincs hozzá, a régit azért bemutatom a blogon, hogy emléke megmaradjon.
Egyéb, kevésbé érdekes hírek: kisérettségik lerakva, már csak egy érettségi van hátra, de már készítem a saját, teljesen egyedi, és nagyon überfasza játékomat! Nemsokára részletesebben is hallhattok róla.
Wings 3D - Textúrázás tutorial
Már nagyon régen elkészítettem, de még mindig elfelejtettem felrakni az oldalra a Wings 3D - Textúrázás tutorialomat. Nem profi tutorial, elég régen írtam(most kicsit módosítottam rajta), és nem magyarázok el mindent részletesen, csak a textúrázás folyamatát. Hajdanán, mikor még nem tudtam textúrázni, rettentő sokat szenvedtem, sosem gondoltam volna, hogy egy kép felhelyezése egy testre ilyen hosszú és macerás folyamat. Nem találtam képekkel mellékelt tutorialokat, és bár a szimpla szöveges leckék rásegítettek a megoldásra, a helyes módszerre pusztán a véletlen szerencse vezettett rá. Tutorialom emiatt a lehető legegyszerűbb, lépésenként ír le mindent, képekkel mellékelve.
Wings 3D - Textúrázás tutorial letöltés
Remélem, tudtam segíteni! A letöltési linket beraktam a linklistába, néhány másik, faszájos oldallal egyetemben.
Tech bázis
Akik már jártak az SMWF oldalán, tudhatják, mit jelent a "Tech" kifejezés. Akik meg még nem, azok pedig tegyék meg mihamarabb. Lényeg a lényeg, ebbe a játékba készült eme lowpoli épület, ügyelve annak igényeire.
A szépség kedvéért nem hagytam ki a végső rendert, valamint az egyéb csinosítgatásokat(háttér) sem.
Információk:
Alkategória: 3D modell
Program: Wings 3D; 3ds Max(ez utóbbiban csak a fények, csak a renderhez)
Poligonszám: 5322
Szobasarok
Tulajdonképpen ráállhatnék a napi frissítésekre, de így az újdonságok 3 nap alatt elfogynának. Inkább úgy döntöttem, hogy hetenként pakolom fel a dolgaimat, hogy kissé dinamikusabb legyen az egész.
Kezdeném egy modellel, amely (már) saját kezűleg van renderelve a 3ds max által támogatott programmal, valamint a fények sem a Wings 3d-ben lettek berakosgatva. Az utóbb említett programmal csak a teljes modell(hmm.. csak) készült el, és néhány saját textúrát is le kellett gyártanom Macromedia Fireworks-sal. És a Szobasarok még mindig nincs teljesen kész, az alant lévő kép az SMWF fórumán kiírt versenyre készült, amelyet ti is megtekinthettek, sőt, regisztrálás esetén még szavazhattok is rájuk. Igen, sok szép(rajtam kívül 5) alkotás született, érdemes megtekinteni!
Na de miért is húzom az időt?
A holló
Úgy gondolom, minden, az árnyalatnál kicsit műveltebb egyén ismeri Edgar Allan Poe híres nevezetes költeményét, A hollót. Én nem rajongok túlzottan a költészetért, de ez a költemény... tetszik. Nem csodálom, hogy világhírű lett. Nem vitás, hogy a sulis rajzpályázatra, amelyre egy versillusztrációt kellett készíteni, melyik művet is választottam alapul.
Szerintem senkit sem érdekel nagyon, hogy most mit is írkálok, de azt el kell mondanom, hogy elég egyedien próbáltam az egészet megvalósítani: foltokat helyeztem egymás mellé. Mellesleg, az egész kép pontosan 11 színből áll(hadd dicsekedjek már ezzel is).
Bár a kép ilyen méretben teljes egészében látható, érdemes rákattintani és megnézni az óriásméretű, nyomtatásra szánt változatot(igaz várni kell csöppet), mert teljesen új élményt ad :P
Ha kíváncsiak vagytok a versre(amelyet ajánlok figyelmetekbe, csak hogy jobban megértsétek a képet), vagy hogy kis is volt az a Poe, itt mindkettőt megtalálhatjátok.
A Fekete Katona
Talán nem is mérhető azon műveimhez, amelyeket az elkövetkezendő hetekben fogok feltenni(ezek között lesz 3D modell, kézi, valamint egyéb számítógépes grafika), mindazonáltal nekem rettentően bejön ez a kicsit absztrakt alkotás, amelyet teljes egészében a Macromedia Fireworks nevű programmal készítettem.
Talán lesz egy képregény, amely ilyen stílusban fog készülni, de erről még nem árulok el semmit.
Western város
Minden köszönetem djdok-nak, aki készített egy gyönyörű szép rendert arról a városról, amely az eddig elkészült western stílusú épületeimből lett összeállítva. Annyira fellelkesültem, hogy folytatni fogom az épületek gyártását - de azelőtt még sok mást fogok elkészíteni és bemutatni:)
Robot
Elkészült... nem. Már rég készen volt, de gépbe vinni csak most tudtam(rajztanáromnak megint csak köszönet a scanner-ért). A lényeg, hogy itt van a Robot című rajzom. Anno nagyon sok ilyet készítettem, és most, mikor ezt rajzoltam, grafittal, rájöttem, hogy még mindig nagyon élvezem ezt a rajzolási technikát: tehát minden kibaszott részletet kidolgozok, miközben rá se hederítek, hogy ez vajon jól néz ki. Persze a végeredmény mindig látványos.















